Sécurité émotionnelle en jeu de rôle

Sécurité émotionnelle en jeu de rôle

Sécurité émotionnelle en jeu de rôle

Temps de lecture : 5 minutes

Présentation rapide de ce qu’est la sécurité émotionnelle en jeu de rôle. Pourquoi cette notion de sécurité ? Quels sont les outils qui sont à notre disposition?

Pourquoi la sécurité émotionnelle en jeu de rôle ?

Le jeu de rôle est un jeu de société. Il a donc tendance à être joué à plusieurs. On possède tous et toutes notre propre sensibilité et comme le loisir est assez formidable et immersif, des incidents peuvent survenir.

  • Des émotions négatives et/ou traumatismes déclenchés par notre personnage / la fiction (cf Bleed)
  • Des comportements problématiques en jeu ou autour du jeu peuvent poser problème (cf témoignages Et pourtant elles jouent)

J’ai tendance personnellement à mettre les joueurs/joueuses et leur bien être au premier plan. Pour moi c’est + important que le scénario, + important que les règles, + important que tout.

La clé de la sécurité émotionnelle de tout un chacun passe basiquement par l’empathie. Il s’agit de faire preuve d’empathie et de s’écouter les uns les autres.

Dans la majorité des cas, tout se passe bien . Beaucoup de choses peuvent être réglées par la discussion d’une part, d’autre part quand se connait bien (groupe d’ami(e)s par exemple) et bien la question se pose moins.

Gherhartd explique très bien pourquoi amener la sécurité émotionnelle en jeu de rôle dans cet article.

Enfin, pour se faciliter la vie, on peut utiliser des outils de sécurité émotionnelle.

Les outils de sécurité émotionnelle

Disclaimer : Ce sont de simples outils. Si vous n’en avez pas besoin, il suffit de ne pas s’en servir. Si au contraire vous sentez qu’ils peuvent vous êtres utiles, n’hésitez pas à vous en emparer. Chacun(e) devrait pouvoir être libre de jouer comme il/elle l’entend et de pouvoir utiliser des outils pour son propre bien être ou celui des autres.

J’essaie ici de faire un panorama des outils les + connus et/ou les + utilisés. En général je me contente d’utiliser la posture social Je ne vous abandonnerai pas à mes tables.

Les lignes et les voiles

Souvent indiquées dans le cadre du contrat social, les lignes et les voiles vont être des contraintes que l’on va mettre en place sur la fiction. Ceci pour favoriser le bien être des participant(e)s autour de la table. Ce sont des outils popularisés il me semble par Ron Edwards à qui on doit également la théorie LNS.

Les lignes c’est une limite forte : Elle  ne va PAS APPAITRE dans la fiction. JAMAIS, sous aucune façon. Par exemple, une ligne pourrait être, pas de mal ne sera fait aux enfants.

Un voile est une limite faible : il s’agit de décider de ne pas aller dans le détail sur certains thèmes fictionnels. Les thèmes seront abordés mais on va poser un voile pudique dessus. Par exemple OK pour avoir du sexe dans la partie, mais on le fera pas en roleplay ni description détaillée.

Plus de précisions sur le site PTGPTB.

Postures sociales

Il s’agit de deux démarches au cours du jeu  que l’on peut adopter

Personne ne sera blessé : On décide d’exclure par avance tout thème jugé difficile / clivant /  ou qui pourrait mettre à l’aise des participant(e)s

Je ne vous abandonnerai pas: 0 limite sur ce qu’on va pouvoir aborder comme thème. Par contre on s’engage à faire attention aux autres et à être bienveillant.

On retrouve un exemple d’application sur le site PTGPTB.

La carte X

carte x illustration

trouvée sur http://www.bluestockings.ca/2016/09/tools-of-table-how-x-card-has-made-me.html

La carte X, est un outil inventé par John Stavropoulos. Il s’agit d’une carte avec un X marqué dessus (ou alternative pour du jeu de rôle en ligne). Cette dernière va permettre si on l’utilise de supprimer définitivement et sans explication un élément dans la fiction pour éviter un malaise.

Le texte d’introduction explique bien son fonctionnement :

« J’ai besoin de votre aide. Pour que tout le monde s’amuse. Si quoi que ce soit durant la partie gène qui que ce soit de quelque façon que ce soit… [dessinez un X sur une fiche cartonnée] … il vous suffit de lever cette carte, ou de poser votre doigt dessus [placez la fiche au centre de la table]. Vous ne devez pas expliquer pourquoi. La raison est sans importance. Quand l’un de nous soulève ou tapote cette carte, nous supprimons tout simplement ce qui a été excarté. Et si jamais il y a un problème, n’importe qui peut demander une pause et nous pouvons en discuter en privé. Je sais que cela a l’air bizarre, mais cela va nous aider à jouer des parties extraordinaires ensemble. Généralement, je suis celui qui invoque la Carte-X, pour me protéger de vous tous ! S’il vous plaît, aidons-nous mutuellement à rendre cette partie amusante pour tous. Merci. »

Certain(e)s maître de jeu on peur que ça ça soit un outil de censure ou pour limiter leur créativité. Souvent ce sont des personnes qui n’ont jamais vu utilisé ou utilisez eux même la carte X. Cette dernière au contraire permet d’aller encore + loin dans la créativité. Car on sait qu’au cas où on une « ceinture de sécurité ».

Sur le site PTGPTB, il y a beaucoup + d’informations sur cet outil .Pourquoi l’utiliser ? Comment l’intégrer dans la partie ? Etc.

Script change

L’outil est disponible juste . Ce dernier basé sur le consentement des participant(e)s est découpé en 3 phases.

En amont

Choisir une classification pour le contenu du jeu. Tout public, déconseillé aux moins de 12 ans, interdit aux moins de 18 ans etc.

Discuter des sujets que les participant(e)s veulent pas du tout voir ou voir très peu. Ce qui correspond + ou – aux lignes et voiles vues précédemment

Lors de la partie

script change

trouvée sur https://briebeau.com/thoughty/script-change/

Utilisation du script change, plusieurs actions possibles au cours de la partie.

  • Pause : on fait une pause dans la partie. Souvent car c’est trop intense et/ou on a besoin d’en discuter.
  • Vitesse accélérée : on passe le moment en accéléré. Peut permettre de mettre fin plus rapidement à une scène malaisante.
  • Rembobiner : si y a eu un soucis lors d’une scène on peut demander à revenir en arrière. On recommence la scène et on peut se sentir libre de changer certains éléments qui ont posé problème en en discutant avec les autres.
  • Image par image : on choisit de jouer une scène, action par action. On l’a décortique et à chaque fois on vérifie que tout le monde est OK pour la suite.
  • Arrêt sur image : on regarde la scène actuelle en replay , au niveau méta. On vérifie que tout le monde est sur la bonne longueur d’onde.
  • Retour au direct : à utiliser après avoir utilisé une autre action. Cela permet de revenir au mode de fonctionnement « normal ».

La technique de Luxon

Du nom du MJ qui a mis en place cette manière de faire. Je l’ai découvert via un article sur Di6dent. Mais en gros il s’agit de discuter en amont et de manière honnête des déclencheurs traumatiques. Puis en cours de parti si on rencontre un déclencheur. Alors donner tout pouvoir au joueur ou à la joueuse sur l’élément déclencheur dans la fiction. Et ne pas hésitez à en discuter si la personne souhaite en parler.

Fleur de consentement

fleur de consentement

trouvée sur https://the-act-apart.itch.io/the-support-flower

Il s’agit d’une fleur avec de nombreux pétales. Un outil non verbal pour exprimer son consentement au cours de la partie. Le document complet est disponible sur ITCH.IO

On peut mettre sa main au dessus de la fleur et chercher un contact visuel. Puis on va tapoter le pétale qui exprime mieux notre état émotionnel

  • Vert / Oui : C’est super cool, continuez !
  • Orange : On est à la limite, je ne veux pas que ça aille + loin
  • Rouge / Non : Je ne veux pas de ça . Assez équivalent à la carte X

On peut également mettre la main sur toute la fleur pour indiquer qu’il faut faire une pause, qu’on a besoin de communiquer plus.

 

 

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Lucio
Lucio
3 années il y a

Salut,

Vous savez que la sécurité émotionnelle c’est BEAUCOUP plus que ça ?

C’est quand toutes les personnes prennent en charge les émotions de tous (Care management) et cela devrait aller jusqu’à la pris en compte du confort matériel des joueurs = nourriture, accès au WC, à l’eau, à une zone fumeurs !

Lucio
Lucio
Répondre à  jeu2role
3 années il y a

Ces outils restent néanmoins des interactions entre les joueurs et le MJ, alors qu’il faudrait que tous les joueurs prennent soin de tous les joueurs.

Il faudrait que tous les joueurs discutent pour connaître les limites de tous les joueurs et puissent jouer entre joueurs en respectant les limites de chacun, y compris en se comportant avec certains joueurs différemment d’avec les autres.

Pour ce qui est de la logistique physique, les émotions n’existent pas à part de tout le reste: Si à la table il y a des joueurs qui n’ont pas assez mangé, qui n’arrivent pas à s’exprimer ou à parler avec le MJ, qui n’ont pas accès aux toilettes ou qui sont angoissés parce qu’ils ne savent pas s’ils vont avoir le dernier car pour rentrer, cela va évidemment jouer sur leurs émotions et sur la bonne tenue de la partie.

KandiRaton
KandiRaton
Répondre à  Lucio
2 années il y a

À aucun moment l’article ne mentionne que c’est exclusivement entre le mj et un seul joueur concerné.
Il semble même plutôt évident que si ce sont des discussions pendant, en amont et aval des parties, tous les joueurs sont concernés. Je vois difficilement comment je pourrai mettre une partie en pause, demander de rejouer une scène ou de skip une autre sans que les autres joueurs ne soient impliqués. Je vois pas comment je peux poser un voile sans en avoir parlé à tout le monde.
À partir de là, le principe étant de créer un endroit safe pour tout le monde, c’est expliqué au début, ça concerne tous les joueurs autour de la table et pas seulement pour être égocentré.

La nourriture : est-ce que la partie sera un moment pour manger ou pas ça se décide en amont pendant ces fameuses discussions pour s’assurer que tout le monde attend la même chose de la partie. Si c’est un moment isolé où mince la personne se retrouve à avoir faim pour X ou Y raisons, il y a tous les mécanismes pour mettre la partie en pause, ou autre, pour exprimer son malaise et ces mécanismes sont exprimés tout au long de l’article.
Les WC et autres ; les mécanismes de pause, again, les discussions, again.

L’article ne va pas reprendre chaque cas individuel possible et imaginable puisque son but est juste de présenter des outils et donner des exemples d’utilisation, pas une liste exhaustive. Ils s’adaptent aux situations où ils sont nécessités.

Et par ailleurs, si le joueur ne se sent pas à l’aise de parler au mj, il y a déjà un problème à relever bien avant de se poser la question de comment il va aller aux toilettes dans ces conditions. Et j’admets à avoir du mal à comprendre dans quel genre de groupes tu pourrai te retrouver où personne prend en compte quand tu dois partir si t’as des impératifs sur l’heure( parce que tu as un car à prendre pour reprendre ton exemple) ou qu’on t’a pas montré où sont les toilettes.

Je me demande si tu as lu l’article et les liens proposés dedans pour répondre ce genre de choses.

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